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刘炽平:內地游戏人口接近饱和 将采取“多条腿

  腾讯控股(00700-HK)公布截至3月底止首季业绩,股东应占溢利按年上升17%至272.1亿元(人民币.下同),相比去年第四季,更录得91%的环比增幅,非通用会计准则(non-GAAP)溢利按年增14.29%至209.3亿元人民币。;不过集团收入仅按季微升1%至854.6亿元,同比则增长16%。彭博指首季收入增速为上市以来最慢。腾讯在ADR收报365.26元,较港收市跌8.74元。

  腾讯首次单独列报的金融科技及企业服务,该部分收入飆43.5%,至217.9亿元,收入超越手游,手游业务收入更首次录得倒退。腾讯首季来自网络游戏收入285.13亿元,同比下跌1%,其中,手游收入下跌2%至212亿元,主要受新游戏发布减少所致,惟由于有季节性活动,相关收入按季增长11%。腾讯昨日在港举行股东周年大会,总裁刘炽平在会上表示,內地游戏人口接近饱和,不过在游戏种类上仍有创新机会,集团会以为玩家提供乐趣为先,之后再吸引玩家付费,他相信游戏市场仍有不少增长空间。刘炽平又提到,该集团未来的发展重要方向会在海外市场,采取“多条腿走路”、“多举并行”的方式,除了收购或投资之外,也会自行研发游戏。

  腾讯主席马化腾昨表示,该集团的游戏业务逐步重现活力,例如在內地推出的新手游《完美世界》大受欢迎,而《PUBG MOBILE》也在国际市场持续增长。马化腾续称,腾讯第二季会发布多款中度至重度游戏,当中涵盖动作类、角色扮演等游戏。

  网络广告首季贡献收入133.77亿元,按年增长25%,惟按季跌21%。腾讯高级执行副总裁兼首席战略官James Mitchell解释,第一季为淡季,加上广告市场受宏观经济所影响,强调未来会以优化广告主回报为重点,并非着眼于扩大短期收入。

  被问及贸易战对腾讯有何影响,刘炽平称该集团没有太多业务直接与贸易战有关系,间接来看只是广告业务与宏观经济有关系,他称若宏观经济不稳定,或会导致消费信心转弱,从而令到高消费品如汽车或奢侈品的广告投放意慾会下降,刘炽平表示该集团会关注中美贸易战事态发展。

  自2016年起,腾讯向线下商户进行推广,通过简单易用的二维码和小程序解决方案,来深化商户普及率。刘炽平表示,小程序表现超过当初预期,助线下公司在线上线下融合方面做得更好,目前小程序每日活跃用户达3亿户,小程序具生命力,有助推动支付业务。

  摩根士丹利指,腾讯上季收入稍逊预期,但Non-GAPP纯利较预期高,首季业绩表现好坏参半,但相信游戏重获放行的收入在第二季才反映,会成为股价上升动力。该行予目标价430港元,潜在升幅15%。瑞银则指虽然集团认为手游增长会增强,但广告收入在环球经济转弱下会受影响,相信市场对股价反应只属中性。该行目标价看450港元,潜在升幅20%。

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